Thursday 22 March 2018

트레이드 업 시스템 h1z1


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거래 시스템 h1z1
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피부, 비히클, 희귀 품, 판매 가능하지 않음.
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피부, 총기류, 희귀 품, 유통 가능 품목, 시장성이 없음.
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H1Z1 플레이어는 무역을 위해 아이템 희소성을 원합니다.
게임 거래는 재미 있습니다. 그것이 가장 가치있는 아이템이든, 아니면 그냥 버리고 싶은 전리품이든간에, 팔았 으면 좀 더 거래를하고 싶어집니다. 물론 게임에서 희귀 한 아이템을 찾는 것보다 더 흥분을주는 것은 없습니다. 때로는 판매하거나 보관할지 여부를 선택하기가 어렵습니다.
그것은 플레이어가 H1Z1에 추가하고자하는 많은 것들 중 하나 일뿐입니다. H1Z1 Reddit 커뮤니티에 따르면 게임의 항목에는 희귀 한 기능이 있어야합니다. 안전한 도시에서 흔히 볼 수있는 물건과 오염이 심한 곳에서 발견 할 수있는 물건은 적어도 다릅니다. 즉, 구하기 힘든 항목은 더 큰 가치를 가져야 함을 의미합니다.
내가 생각하기에 아이템 희귀 성을 갖는 것은 게임의 결과에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 지도 주위를 돌아 다니지 않고 요새 뒤에서 간단하게 지키려는 사람들은 유용한 물건을 찾기가 쉽지 않습니다. 위험에 처한 사람들은 상당한 가치를 지닌 멋진 아이템을 찾을 수있는 가능성이 더 큽니다. 기껏해야, 그들은 밖에 나가있을 때 생존 기회를 높이기 위해 다른 플레이어와 팀을 이룰 것입니다.
거래에서 가장 희귀 한 아이템은 더 나은 가격을 제공합니다. 플레이어는지도의 다른 부분에서 왔기 때문에 자신의 항목이 희귀한지 여부를 알 수 없습니다. 일부는 좀비가 쌓이지 않고 일종의 물건을 얻는 것이 쉽지만 다른 사람들은 물건을 얻기 위해 여러 가지 어려움을 겪어야했습니다. 그 이유는 플레이어가 얻는 전리품의 가격과 가치를 결정하기 위해 희귀 한 기능을 원했던 이유입니다. 이는 제작 된 품목, 수리 된 차량 및 식품에도 적용됩니다.
모든 전리품이 무작위로 생성되기 때문에 항목에 대한 농업은 모호한 아이디어 일 수 있습니다. 가장 그럴듯한 옵션은 나무와 공예 재료를 줄이고, 곰을 사냥하고, 먹기 위해 낚시하는 것입니다. 이 항목들도 교환 할 수 있습니다. 좀비와 선수 만이 당신을 죽일 수있는 유일한 것이 아닙니다. 굶주림과 탈수로 죽을 수도 있습니다. 음식은 무기 및 기타 품목만큼 가치가 있습니다.
H1Z1의 프로토콜을 준수하십시오.
그것은 적용되었고 여러 게임에서 볼 수 있지만, H1Z1의 아이템 생성 규칙은 아주 다릅니다. H1Z1의 목표는 플레이어가 지속적으로 악용 될 수있는 장소에 연결되어서는 안된다는 것입니다. 누군가가 이미 요새를 만들고 더 좋은 전리품을 낳는 위치에 기관총 둥지를 만든다면 플레이어에게 불공평 할 것입니다. 안전한 피난처가없고 더 푸르른 목초지가없는 하드 코어 서바이벌 게임이기로되어 있습니다. 산란 캠프를 추가하면 성공적으로 자국 영토로 만든 플레이어의 생존 기회가 크게 높아집니다.
게임이 상당한 양의 전리품을 가진 장소를 버렸을 가능성도 있지만, 그 장소는 산란 캠프가되어서는 안됩니다. 즉, 전리품이 사라지면 다음 서버가 리셋 될 때까지 상태가 좋아 졌음을 의미합니다.
그것은 H1Z1이 피해야 만하는 것이고 게임이 무작위로 아이템을 생성하는 이유 중 하나입니다.
이 희소 한 특징은 선수가 그들의 가격을 놓는 것이 어려울 것이기 때문에 게임으로 추가 될지도 모르다. H1Z1이 참으로 유기적 인 경제를 원한다면 적어도 그것을 고려해야합니다.
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